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YouTuber videogamedunkey lance sa propre société d’édition indépendante Bigmode

videogamedunkey, l’un des YouTubers les plus populaires dans le domaine du jeu, a annoncé sa propre société d’édition de jeux indépendants.

L’entreprise, appelée Bigmodea été créé par Jason Gastrow (mieux connu sous le nom de âne) et sa compagne Leah.

Gastrow est connu pour ses gags courants, sa livraison impassible et son humour bizarre, tout en étant également capable de produire d’excellentes vidéos sur les jeux et l’industrie.

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Gastrow a été franc dans son amour pour les jeux indépendants en particulier, et dans sa vidéo d’annonce pour Bigmode le cite comme la principale raison de la création de l’entreprise.


Regardez videogamedunkey annoncer sa société d’édition de jeux indépendants Bigmode.

“J’ai toujours recherché les meilleurs jeux indépendants et j’ai essayé de leur rendre justice”, a déclaré Gastrow, ajoutant que l’équipe de Bigmode a “déployé beaucoup d’efforts pour créer les contrats les plus conviviaux possibles pour les développeurs”. Gastrow a conclu sa vidéo en encourageant les développeurs à postuler via le site Web de Bigmode, que leur projet soit un pitch ou un produit fini.

Certains ont dit qu’ils attendaient avec impatience de voir les jeux qui seront publiés par Bigmode, faisant confiance à la curation de Gastrow. Pour certains développeurs, ce fait suscite un certain scepticisme quant aux intentions de l’entreprise et aux actions potentielles à l’avenir.

Gastrow a décrit Bigmode comme “une continuation harmonieuse de ma chaîne”, se méfiant de ce que cela signifie exactement.

D’autres se sont demandé si Gastrow avait les compétences nécessaires pour travailler dans le développement de jeux. Les informations d’identification utilisées par Gastrow pour promouvoir Bigmode consistaient en son temps en tant que critique sur YouTube :

“Ces jours-ci, j’ai l’impression de jouer à presque tous les jeux qui sortent… Je joue à tellement de jeux que mon prénom est “jeu vidéo”, d’accord ? Je comprends quel genre d’idées marchent toujours, quelles idées ne marchent jamais, quel genre d’idées sont fraîches ou doivent revenir et ce qui est extrêmement joué.”

La déclaration a provoqué de la frustration parmi ceux qui ont de l’expérience dans la livraison d’un jeu, car elle implique plus que la simple conservation du jeu.

D’autres développeurs souhaitent bonne chance à Gastrow et à son équipe, reconnaissant que le processus d’expédition d’un jeu ne peut être vraiment appris qu’en expédiant réellement un jeu.

Mike Rose, ancien critique sur divers sites, dont Kotaku et Gamasutra et maintenant directeur de l’éditeur No More Robots, a révélé qu’il avait été contacté par trois “énormes” YouTubers différents à la recherche de conseils pour démarrer leurs propres sociétés d’édition, ce qui signifie que nous pourrions en voir plus des personnalités de l’internet lanceront bientôt des éditeurs.

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