Technology

Série Nvidia GeForce RTX 40: prix, spécifications, dates de sortie et plus pour les RTX 4080 et RTX 4090

Nvidia s’en tient aux produits haut de gamme pour leur Annonce de la série GeForce RTX 40révélant leur prochaine génération de cartes graphiques avec seulement le premier RTX 4090 et deux saveurs de RTX 4080. Tous les trois arrivent bientôt avec des degrés variables de hausses de prix sur le RTX 3090 et RTX 3080, bien que Nvidia estime que les améliorations des performances et des fonctionnalités de l’architecture Ada Lovelace de la série 40 en feront des investissements dignes d’intérêt. Surtout avec l’aide de DLSS 3, une nouvelle version considérablement améliorée de Nvidia DLSS upscaler qui ne fonctionnera qu’avec les GPU de la série RTX 40 au lancement.

En effet, alors que la nouvelle génération d’AMD Série RDNA 3/Radeon RX 7000 Les GPU se concentreront apparemment sur les améliorations d’efficacité, les RTX 4090 et RTX 4080 visent à augmenter la puissance et les astuces de performances assistées par l’IA. Personnellement, j’espère toujours des membres moins dévastateurs financièrement de la famille RTX 40 – des GPU comme le RTX 3060Ti et RTX 3070 font encore partie des meilleures cartes graphiques vous pouvez acheter – mais pour l’instant, voici tout ce que vous devez savoir sur les cartes confirmées jusqu’à présent.



Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, tenant une GeForce RTX 4090 Founders Edition.

Prix ​​de la série Nvidia GeForce RTX 40

Autant régler cela rapidement, car le prix de la série RTX 40 est (jusqu’à présent) un peu digne de grimace :

  • RTX 4080 12 Go : 949 £ / 899 $
  • RTX 4080 16 Go : 1269 £ / 1199 $
  • RTX 4090 : 1679 £ / 1599 $

…Ouais. À titre de comparaison, le RTX 3080 a été lancé à 649 £ / 699 $, tandis que le RTX 3090 coûte 1400 $ / 1500 $, et comme ce sont les prix de départ de Nvidia, il est probable que la plupart des versions partenaires de la carte vous coûteront encore plus. Le RTX 4090 et la version 16 Go du RTX 4080 auront des modèles Founders Edition conçus par Nvidia, qui se vendront aux prix indiqués ci-dessus, mais le RTX 4080 12 Go «le moins cher» pourrait facilement casser la ligne de 1000 £ / 1000 $ via des cartes partenaires comme bien.

En parlant de cela, Asus, Colorful, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Inno3D, MSI, Palit, PNY et Zotac produisent tous leurs propres modèles de la série RTX 40. Pas EVGA, attention, qui sont quitter complètement le secteur des cartes graphiquescitant des pratiques peu coopératives de la part de Nvidia.



Un rendu de la carte graphique Nvidia GeForce RTX 4090.

Dates de sortie de la série Nvidia GeForce RTX 40

Le RTX 4090 sera mis en vente le 12 octobre 2022 ; j’espère que, pour le bien de tous ceux qui veulent déposer l’argent tout de suite, ce n’est pas un jour de lancement qui fait grincer des dents que le RTX 3080 avait quand il s’est vendu en quelques secondes en 2020.

Il n’y a pas de date de sortie spécifique du RTX 4080 au moment de la rédaction, bien que Nvidia indique que les variantes 12 Go et 16 Go seront lancées en novembre. S’il y a un RTX 4070 et/ou un RTX 4060 en préparation, ne les attendez pas plus longtemps.



Une image de comparaison montrant Microsoft Flight Simulator en résolution native par rapport à Nvidia DLSS 3.

Spécifications de la série Nvidia GeForce RTX 40

En l’occurrence, appeler les RTX 4080 12 Go et 16 Go deux versions du même GPU n’est pas techniquement exact : le modèle 12 Go est basé sur une puce Ada Lovelace sous-jacente différente, la Nvidia AD104, sur le RTX 4080 16 Go et son processeur AD103. Vous pouvez voir dans ce tableau de spécifications comment les deux se comparent intégralement, ainsi que le RTX 4090 basé sur AD102.

RTX 4080 12 Go RTX 4080 16 Go RTX 4090 24 Go
GPU AD104 AD103 AD102
Cœurs CUDA 7680 9728 16384
Booster l’horloge 2,61 GHz 2,51 GHz 2,52 GHz
Type de mémoire GDDR6X GDDR6X GDDR6X
Interface mémoire 192 bits 256 bits 384 bits
Bande passante mémoire 557 Go/s 742 Go/s 1018 Go/s
Consommation d’énergie 285W 320W 450W
Exigence d’alimentation 700W 750W 850W
Connexions d’alimentation 2x 8 broches 3x 8 broches 3x 8 broches

De toute évidence, il existe des différences significatives entre les RTX 4080 de 12 Go et 16 Go qui vont au-delà de la simple quantité de mémoire qu’ils ont dans la vieille caboche. Et ce ne sont pas seulement les prix qui augmentent, car le RTX 4090 a désormais la même consommation d’énergie et la même puissance en watts que le puissant RTX 3090Ti – bien qu’à l’inverse, si vous avez déjà un RTX 3080 et que vous avez acheté son bloc d’alimentation recommandé de 750 W, vous n’aurez pas besoin de mettre à niveau ce dernier pour l’un ou l’autre des RTX 4080.

En termes de mises à niveau, Ada Lovelace ressemble à une grande avancée architecturale par rapport à la conception Ampere de la série RTX 30. Les cœurs RT et Tensor (qui permettent respectivement le lancer de rayons et les outils d’IA/apprentissage automatique comme DLSS) ont tous deux été repensés pour être plus rapides et plus efficaces. Vous en obtenez également plus que sur Ampere, et le nombre de cœurs CUDA – considérez-les comme les cœurs de base pour le fonctionnement quotidien des jeux – est plus élevé dans tous les domaines.

La série RTX 40 ne tirera pas parti des emplacements PCIe 5.0 sur les cartes mères de nouvelle génération, car Nvidia dit que PCIe 4.0 peut toujours fournir aux cartes une large bande passante. C’est très bien – même avec le lancement imminent du AMD Ryzen 7000 Processeurs et chipsets, le support graphique PCIe 5.0 sur les cartes mères est sur le point de devenir la norme depuis plusieurs années. Les RTX 4090 et RTX 4080 fonctionneront également dans les emplacements PCIe 3.0 des mobos plus anciens.



Un collage montrant les premiers jeux prenant en charge Nvidia DLSS 3.

Fonctionnalités de la série Nvidia GeForce RTX 40

Des cœurs plus rapides et plus nombreux sont les bienvenus, mais si la série RTX 40 finit par en valoir la peine, ce sera probablement grâce à ses grandes mises à niveau de fonctionnalités.

Le plus intéressant de tous est DLSS 3. Si vous n’êtes pas déjà familier, DLSS dans sa forme actuelle (la dernière version est 2.4) améliore les performances dans les jeux en rendant chaque image à une résolution inférieure, utilisant ainsi moins de puissance. Il applique ensuite une mise à l’échelle et un anti-aliasing personnalisé – tous deux générés par Nvidia enseignant à un algorithme d’intelligence artificielle comment produire les meilleures images – pour que chaque image ressemble à la résolution native de votre moniteur. C’est génial, la plupart du temps, et DLSS 3 va encore plus loin en insérant de nouvelles images entièrement générées par l’IA entre chacune des images “réelles” rendues.

En théorie, cela devrait produire des gains d’images par seconde nettement meilleurs que les versions DLSS précédentes. Chaque image pourrait également être généralement plus jolie : l’architecture Ada Lovelace comprend un nouvel « accélérateur de flux optique » qui vise à réduire les artefacts sur les objets lorsque la caméra est en mouvement. C’est une faiblesse rare mais disgracieuse des upscalers comme DLSS et AMD FSRet en combinant ce moteur de flux optique avec des vecteurs de mouvement (données des images environnantes qui détaillent comment l’image change entre elles), DLSS 3 promet de rendre les jeux améliorés plus propres et plus nets.

Désavantages? La première est que seule une fraction des jeux prenant en charge (ou qui prendront en charge) les anciennes versions DLSS prend en charge DLSS 3 aussi bien. La génération de nouvelles images augmente également le décalage d’entrée, qui peut être partiellement compensé avec Nvidia Reflex mais pourrait nuire à l’utilité de DLSS 3 dans des scénarios compétitifs. Enfin, DLSS 3 dépend tellement de ce nouvel accélérateur de flux optique que les anciens GPU GeForce RTX, c’est-à-dire les séries RTX 30 et RTX 20, ne pourront pas utiliser le nouvel upscaler une fois qu’il sera lancé avec les nouvelles cartes. Nvidia n’exclut pas de rendre éventuellement DLSS 3 disponible pour tous les GPU RTX, comme le sont les versions précédentes, même si cela nécessitera un peu plus d’ingénierie de leur côté. En bref, c’est une exclusivité de la série RTX 40 pour le moment.

Le lancer de rayons fait également l’objet d’une mise à niveau, en particulier dans la façon dont les GPU Ada Lovelace calculent les chiffres sur le rendu des graphiques tracés de rayons. Je ne pense pas que je puisse expliquer cela sans devenir un peu idiot, mais soyez indulgent avec moi.


Un diagramme montrant comment la réorganisation de l'exécution des shaders de Nvidia sur les GPU de la série RTX 40.
Il s’agit de rendre le bloc Tetris plus homogène.

Ainsi, les processeurs graphiques fonctionnent mieux lorsqu’ils effectuent de nombreuses tâches identiques à la suite ; il est plus rapide, par exemple, de dessiner un objet avec de nombreuses instances d’une texture répétitive que s’il avait moins de textures, mais plus variées et uniques. Un peu comme comment SSD sont plus rapides lors de la lecture de données stockées séquentiellement. Une grande partie de la raison pour laquelle le lancer de rayons ralentit tellement les performances du jeu est qu’il exige que le GPU fonctionne potentiellement des millions de tâches distinctes, suffisamment pour que les développeurs ne puissent pas les commander manuellement d’une manière conviviale pour le processeur.

La série RTX 40, cependant, peut utiliser une technique appelée Shader Execution Reordering. Cela permet au GPU lui-même d’organiser ces tâches dans une rangée agréable et nette, ce qui lui permet de les aborder plus efficacement. Nvidia affirme que cela peut améliorer les performances globales avec RT activé jusqu’à 25% par rapport à Ampère, ce qui n’éliminerait pas complètement la taxe FPS dans la plupart des jeux, mais les rendrait certainement plus fluides.

Les GPU RTX 40 auront également des capacités d’encodage AV1 en standard. Cela ne rendra pas vos jeux plus rapides, mais c’est une bonne nouvelle si vous aimez diffuser en direct ou créer des vidéos à partir de séquences de jeux : le format AV1 bat le pantalon des formats de la génération actuelle pour la qualité d’image et l’utilisation des données. C’est une mauvaise nouvelle pour Intel, cependant, car l’encodage AV1 ressemblait à la seule véritable USP de leur longue date Alchimiste de l’Arc cartes graphiques. Voilà pour cet avantage.



Une image de comparaison du portail original à côté du portail avec RTX, réalisée dans RTX Remix.

Qu’est-ce que RTX Remix et qu’est-ce que cela a à voir avec la série RTX 40 ?

Le lancement du RTX 4090/RTX 4080 a impliqué de nombreux Nvidia présentant sa nouvelle application RTX Remix. Peut-être pas à tort – si cela fonctionne comme prévu, RTX Remix pourrait être un très gros problème pour modifier des jeux PC plus anciens.

L’idée est que RTX Remix utilise les fonctionnalités d’IA/apprentissage automatique d’Ada Lovelace pour rationaliser massivement le processus de création de packs de mods HD pour les jeux vieillissants. Avec elle, les moddeurs peuvent importer un jeu dans l’application et “capturer” des ressources (comme les textures, la géométrie et l’éclairage) en quelques clics. Ces ressources sont ensuite automatiquement converties au format de fichier USD (Universal Scene Description), permettant au moddeur d’apporter des modifications avec les différents outils de RTX Remix.

Ceux-ci incluent des outils de texture alimentés par l’IA qui peuvent augmenter les textures jusqu’à 4x, ou détecter quel type de matériau une ancienne texture est censée représenter – bois, métal, etc. – et leur donner automatiquement une rugosité ou une brillance appropriée et plus détaillée. . Les effets de traçage de rayons, Nvidia Reflex et la prise en charge de DLSS 3 peuvent également être appliqués, et en synchronisant RTX Remix avec d’autres applications comme Blender, Maya, Photoshop et Adobe Substance, il est possible de créer de tout nouveaux modèles et de les voir prendre forme à l’intérieur le mod en temps réel.

Une fois terminé, RTX Remix peut tout exporter sous forme de pack de modules, qui doit simplement être placé dans le même dossier que le fichier .exe du jeu pour se lancer. De nombreux jeux pourraient potentiellement fonctionner avec cela : les seules exigences, disons Nvidia, sont qu’ils soient basés sur DirectX 8 ou 9 et utilisent un pipeline graphique à fonction fixe.


Une image de comparaison montrant Morrowind à côté de son mod RTX Remix.
Voici Morrowind avant et après le traitement Remix. Portal avec RTX, vu ci-dessus, a également été créé avec Remix et est lancé sur Steam en tant que Portal DLC gratuit.

Où, alors, la série RTX 40 entre-t-elle spécifiquement? Pour commencer, vous aurez besoin de l’un de ces GPU Ada Lovelace pour exécuter RTX Remix ; il n’est pas disponible pour les anciennes cartes graphiques Nvidia. Et, bien que les packs de mods résultants n’aient pas de telles exigences matérielles, des fonctionnalités telles que le lancer de rayons et DLSS 3 incitent clairement à l’utilisation (ou, soyons honnêtes, à l’achat) d’un RTX 4090 ou RTX 4080 côté joueur.

La plupart des moddeurs voudront-ils effectuer des conversions dont seuls les propriétaires de cette toute nouvelle gamme de cartes graphiques extrêmement chères pourront profiter au maximum ? Je ne sais pas, bien que tout ce qui rationalise un processus délicat comme le modding de jeux soit susceptible d’attirer de nouveaux utilisateurs enthousiastes autant qu’il peut plaire aux anciens combattants. Nvidia parle également à Nexus Mods et Mod DB de l’hébergement de créations Remix, donc promouvoir et trouver ces mods ne devrait pas être plus difficile qu’avec ceux fabriqués à la main.

About the author

admin

Leave a Comment