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Le Rockstar Hack retardera-t-il Grand Theft Auto 6 ?

Image de l'article intitulé Que se passe-t-il si le pirate informatique de Rockstar divulgue le code source de GTA6

Photo: Luca Lorenzelli (Shutterstock)

Quel sera, le cas échéant, l’impact d’un grave piratage plus tôt cette semaine sur les activités de Rockstar Games ? L’éditeur du jeu les systèmes ont été piratés il y a quelques jours à peine, dans ce que certains appellent le plus gros piratage de ce type de mémoire récente. Connu pour les franchises populaires comme Mort rouge la Grand Theft Auto, Rockstar a déclaré qu’il était “extrêmement déçu” que l’épisode de piratage “illégal” ait eu lieu. Le pirate, qui prétend également être le même coupable derrière le récent piratage extrême d’Uberfuite d’une vidéo des premières séquences de développement du prochain GTA6.

Jusqu’à présent, Rockstar n’a pas dit grand-chose sur l’impact qu’il estime que la cyberattaque aura. Dans sa déclaration initiale, la société a largement écarté la perspective de problèmes à long terme à la suite de l’intrusion : « Nous ne prévoyons aucune interruption de nos services de jeux en direct ni aucun effet à long terme sur le développement de nos projets en cours. ” Gizmodo a contacté l’éditeur du jeu pour plus d’informations et mettra à jour notre histoire s’il répond.

Les hacks de jeux vidéo sont devenus de plus en plus courants ces dernières années. La semaine dernière, des séquences bêta du prochain Diablo IV a été fuite à Reddit. L’été dernier, Jeux EA a subi un piratage assez désastreux qui a vu le code source du jeu fuir partout sur le Web. Dans le passé, le piratage et les fuites de jeux comme Cyberpunk 2077 et Half Life 2 ont conduit à des problèmes épiques pour les éditeurs de jeux derrière eux.

Une passerelle vers la triche

L’une des plus grandes préoccupations à l’heure actuelle est de savoir si le cybercriminel à l’origine de l’attaque publiera d’autres données. Le pirate prétend avoir volé le code source pour les deux GTA5 (publié en 2013) et GTA6 (date de sortie supposée en 2025), a publié une sélection de captures d’écran du code sur un forum en ligne, et a menacé de libérer le reste. Le code source, l’ADN numérique d’un programme, est une information exclusive importante pour toute société de jeux. Hypothétiquement, que pourrait vraiment faire la publication d’un tel code ?

Ben Ellinger, vice president of software production at the video game design school Digipen, told Gizmodo that the impact of a hack depends on what kind of code was stolen. If the hacker managed to steal server-side code for GTA6, that could potentially open up Rockstar to a problème de trichea spéculé le professeur.

Comprendre le problème nécessite un peu de recul sur architecture du jeu. Aujourd’hui en ligne jeux multi-joueurs sont essentiellement conçus pour empêcher les joueurs de tricher. Le code du jeu est divisé en deux parties : le code côté serveur (qui est exécuté par des fermes de serveurs appartenant à la société) et le code côté client (qui s’exécute sur l’appareil réel du joueur, comme une Xbox ou un téléphone). Le code client informe l’expérience utilisateur du joueur, tandis que le code serveur régit le gameplay lui-même. Le code est partitionné de cette manière par nécessité (vous ne pouvez vraiment pas créer un environnement multijoueur en ligne sans une sorte de infrastructure cloud) mais cela aide également à garder le contrôle du jeu fermement entre les mains de l’entreprise : les joueurs envoient leur entrée (c’est-à-dire, les commandes) au serveur, et le serveur renvoie une version mise à jour du jeu reflétant l’entrée du joueur.

Cependant, si un pirate accède au code côté serveur, cela pourrait lui permettre de voir comment le gameplay fonctionne, ce qui lui permettrait finalement d’exploiter ces connaissances pour développer de nouvelles astuces. Cela peut ne pas sembler être un gros problème, mais cela peut rapidement devenir un problème de taille, a déclaré Ellinger. Dans ce cas particulier, les tricheurs pourraient vraiment perturber le gameplay, et si les tricheurs sont vendus ou distribués à un sous-ensemble plus large de joueurs, l’ampleur du problème pourrait croître de façon exponentielle. Est-ce que les pirates vendre des astuces en ligne? Bien sûr qu’ils le font.

Paranoïa de sécurité

Bellinger a déclaré qu’un autre effet secondaire négatif potentiel d’une violation de données est un changement dans la culture de sécurité d’une entreprise qui frise temporairement la paranoïa. Les entreprises réévalueront généralement leurs procédures de sécurité pour tenter d’éviter le prochain incident, a-t-il déclaré.

“Le problème est qu’il est très difficile de déterminer si [the hack] n’est qu’une simple faille de sécurité… ou s’il s’agit d’une ingénierie humaine. Par ingénierie humaine, Bellinger veut dire qu’il y a “quelqu’un à l’intérieur qui est soit complice de ce [data breach] ou le sont par inadvertance – ils ont été manipulés. Les employés sont amenés à autoriser des intrus dans les réseaux d’entreprise tout le temps, même lorsque ces ateliers anti-hameçonnage ont fait le tour.

Bellinger a déclaré que les changements de culture post-piratage peuvent entraver le flux de travail et ne finissent pas toujours par être aussi utiles. Ils “peuvent causer des perturbations internes à l’équipe parce que vous entrez maintenant dans un état de quasi paranoïa”, a-t-il déclaré, expliquant que les entreprises traverseront une période d’auto-interrogation après que quelque chose comme cela se produise. “Le pire scénario pour cela est que vous perdiez des mois à cause des inefficacités qui en résultent”, a-t-il déclaré.

Combien coûte un hack ?

On ne sait pas exactement combien cet incident coûtera à Rockstar. Daniel Wood, un chercheur universitaire qui étudie le secteur de la cyber-assurance, a déclaré que si l’entreprise avait une cyber-assurance, un assureur aurait pu contribuer en partie aux coûts, mais il n’est pas clair que Rockstar en ait eu.

Cependant, même s’ils l’avaient fait, l’assurance n’aurait peut-être pas beaucoup aidé dans un cas comme celui-ci. “La cyber-assurance ne couvre généralement pas la perte de propriété intellectuelle ou les atteintes à la réputation, en partie parce qu’elles sont difficiles à quantifier”, a déclaré Woods. “Il semble que le piratage de Rockstar ait principalement endommagé la propriété intellectuelle et la réputation”, a-t-il déclaré, ajoutant qu’il doutait que “la couverture financière aurait aidé” dans ce cas.

Il existe également des limites sérieuses et souvent décevantes au type de protection que le secteur de la cyberassurance peut fournir, a déclaré Wood. “Même lorsque la cyber-assurance couvre quelque chose, la limite d’assurance est souvent dépassée parce que les assureurs ne sont pas à l’aise d’offrir des limites de centaines de millions (pour obtenir cela, les assurés doivent souscrire une assurance auprès d’une coalition d’assureurs)”, a-t-il déclaré.

Tout ira bien, peut-être ?

Vue d’ensemble, quels sont les dégâts ? S’il s’agissait d’un éditeur de jeux plus petit, le sort de Rockstar aurait probablement été bien pire. Cependant, pour une entreprise qui bénéficie d’un revenu net de centaines de millions de dollars, il peut se permettre d’avoir un petit œuf sur le visage de temps en temps. Selon Bellinger, ce ne sera probablement pas si grave.

“C’est bon,” dit-il en riant. Il est difficile d’imaginer que cela découragera sérieusement la sortie du nouveau jeu, a-t-il ajouté. “C’est putain de Grand Theft Auto. Tout ira bien. Les gens vont toujours être impressionnés comme l’enfer [with the game]elles ou ils [Rockstar] vont encore gagner des milliards de dollars. Quatre-vingt-dix pour cent des gens qui y jouent ne remarqueront même jamais que cela s’est produit », a-t-il déclaré.

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